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Empan Plongée

La mer qui vous dit où en est chacun, avant de commencer

Plus besoin de demander qui est à l'aise.

Achat unique · 12 mois · un formateur · sans IA

Essai gratuit : trois mers, sans paiement, un compte en deux minutes.

La mer au tableau : seize animaux placés à différentes profondeurs
Sur le téléphone : choisir un animal et le placer dans la mer

Plongée : vos propres critères

Empanédité par Caillou SARL Essayer gratuitement Commander · 15 € TTC

Le simulateur

Essayez Plongée sans créer de compte. À gauche, l'écran du formateur. À droite, le téléphone d'un participant. Vous plongez, puis quinze participants simulés arrivent et se placent dans la mer.

Composez les groupes, verrouillez-les, ouvrez une nouvelle plongée : tout l'outil répond comme en séance. Rien n'est envoyé ni enregistré.

Le simulateur : l'écran du formateur avec seize participants dans la mer, et le téléphone d'un participant

Le concept

À la surface : « je découvre ». Tout au fond : « je suis très à l'aise ». Chacun place son animal entre les deux, depuis son téléphone.

La mer se remplit en direct au tableau. On fait parler le fond et la surface, puis on forme des groupes qui mêlent les profondeurs. Le plus expérimenté raconte sa pratique, le plus novice dit ce qui l'a étonné. (Ça marche sur n'importe quel sujet.)

  1. Ce matin

    Il est 9 h. 16 participants, un code au tableau.

  2. 2 min plus tard, la mer est pleine

  3. Ce soir P

    Chacun replace son animal

  4. Au tableau, on voit qui est descendu

Le chemin se voit

Née en classe, avec des post-its

Plongée vient d'une classe de 6e. Au tableau, une mer dessinée à la craie. Chaque élève colle un post-it à la profondeur qui dit comment il se sent face à la notion du jour.

On part du sentiment de compétence : les groupes mêlent ceux qui se sentent au fond et ceux qui restent près de la surface. Puis chaque groupe travaille la compétence réelle, sur des exercices choisis pour être accessibles. L'objectif : que chacun plonge un petit peu plus bas.

En fin de séance, chacun peut déplacer son post-it. C'est le moment le plus riche : beaucoup découvrent qu'ils n'étaient pas à la profondeur qu'ils croyaient.

Je découvre Je suis très à l'aise
  • En devant expliquer, je réalise que je ne nageais pas si profond que ça.
  • Je pensais que je ne savais pas nager. En travaillant, je réalise que, finalement, ça va.
  • Mon animal est resté dans ma tête pendant tout l'exercice. Je l'imaginais plonger de plus en plus profond, et ça m'a aidé.
Un tableau et des post-its suffisent

La pratique se mène avec des élèves telle quelle, sans téléphone. La plateforme y ajoute deux choses : elle amuse les élèves, et elle compose les groupes vite, sans affects.

Les écrans

Un téléphone par participant, un tableau pour la salle. Rien à installer. On vous montre.

  1. 1

    Le téléphone

    Un code, un prénom, un animal parmi une vingtaine. Aucun compte à créer.

  2. 2

    La mer

    Elle se remplit en direct au tableau, du fond à la surface.

  3. 3

    Les groupes

    Chacun mêle le fond et la surface. Les repères aident à distribuer la parole.

  4. 4

    Ce matin → ce soir

    Le pointillé relie la place du matin à celle du soir.

Attention !

  • La profondeur dit une aisance déclarée, à un moment donné. Ce n'est pas une note : elle sert à composer les groupes et à ouvrir la discussion.
  • Plongée garde un prénom (le nom est facultatif), l'animal, sa position et les réponses à vos questions, s'il y en a. Rien sur les élèves.
  • Hébergé en Suisse, chez Infomaniak. Effacement automatique six mois après l'archivage de la mer.
  • Seuls l'animateur et le groupe en salle voient la mer.

Données et confidentialité · CGV

Le déroulé

1Ouvrir une mer

Depuis votre compte d'animateur, vous ouvrez une mer pour la séance. Plongée affiche un code à projeter.

Sur n'importe quel sujet : l'IA, la gestion de classe, un logiciel, une langue. La question reste la même.

2Chacun plonge

  1. Le participant tape le code, écrit son prénom et répond à vos questions, s'il y en a.
  2. Il choisit un animal parmi une vingtaine.
  3. Il le place : plus il descend, plus il se dit à l'aise.
L'écran du participant : la tortue choisie, placée à mi-profondeur, le bouton Plonger

3Faire parler, puis mêler

Vous faites parler le fond et la surface. Puis vous composez des groupes qui mêlent les profondeurs, et Plongée les affiche au tableau.

Vos propres critères : ajoutez jusqu'à douze questions à la mer, par exemple la fonction ou l'ancienneté, et cochez « À répartir ». En mode hétérogène, celui par défaut, Plongée garde un participant du fond et un de la surface dans chaque groupe, puis évite d'y réunir les mêmes réponses. La première question de la liste compte le plus. Chaque groupe affiche le mélange obtenu. Voir en images

Quatre groupes de quatre, chacun avec un participant du fond et un de la surface

4Remonter le soir

En fin de journée, chacun replace son animal. La vue « ce matin → ce soir » montre le déplacement de chacun.

Vue ce matin, ce soir : les animaux du matin en transparence, ceux du soir reliés par un pointillé
Vos propres critères

Des groupes mélangés selon vos critères

Ajoutez la fonction, l'ancienneté ou toute autre question. Plongée en tient compte pour composer les groupes.

Au départ

Chacun plonge selon son aisance

Chacun choisit un animal et le place dans la mer. Plus il est à l'aise avec le sujet, plus il plonge.

Sans aucune question ajoutée, le mode hétérogène met déjà un participant du fond et un de la surface dans chaque groupe.

La mer projetée : seize animaux à des profondeurs différentes, de « Je découvre » en surface à « Je suis très à l'aise » au fond

Réglages de la mer

Ajoutez jusqu'à douze questions

Quatre types : choix unique, choix multiples, nombre, texte court. Pour chaque question, trois cases.

  • Obligatoire : le participant doit répondre.
  • À répartir : la question devient un critère de mélange.
  • Projetable : la salle peut voir les réponses.
Les réglages : la question « Votre fonction » en choix unique avec quatre options, la question « Ancienneté (en années) » en nombre, toutes deux cochées « À répartir »

Dans la salle

Chacun répond, la salle voit

Sur son téléphone, le participant donne son prénom, ses réponses et son animal. Ni compte, ni adresse.

Si la question est projetable, la salle voit la répartition des réponses, sans les prénoms.

Le formulaire sur le téléphone : prénom Lucie, fonction Enseignant·e, ancienneté 7, choix de l'animal L'écran de la salle pour « Votre fonction » : Enseignant·e 10, Direction 2, AESH 2, Conseiller·ère pédagogique 2

En mode hétérogène

Plongée compose en trois temps

  1. Les tailles

    Des groupes égaux, à une personne près.

  2. Le fond et la surface

    Les plus profonds ouvrent chacun un groupe. Les plus en surface rejoignent chacun un groupe différent.

  3. Vos critères

    Les autres rejoignent le groupe où ils partagent le moins de réponses avec les membres déjà là.

L'ordre compte. La première question « à répartir » pèse 10, la deuxième 3, les suivantes 1. Mettez en tête le critère qui vous importe le plus.

Le résultat

Chaque groupe affiche son mélange

En tête de carte : la profondeur moyenne, la plus basse et la plus haute, puis la répartition pour chaque critère.

Corail, par exemple : trois enseignants et une AESH, de 6 à 27 ans d'ancienneté. Un menu par personne permet de la changer de groupe.

Groupe Corail : Karim (fond), Thomas, Claire, Mehdi (surface) ; Enseignant·e ×3, AESH ; ancienneté 6 à 27 ans Groupe Canard : Yanis (fond), Aurélie, Camille, Emma (surface) ; Enseignant·e ×2, Direction, Conseiller·ère pédagogique ; ancienneté 2 à 30 ans Groupe Moutarde : Sophie (fond), Sami, Pierre, Léa (surface) ; Enseignant·e ×3, AESH ; ancienneté 3 à 25 ans Groupe Lavande : Nadia (fond), Julien, Hugo, Inès (surface) ; Enseignant·e ×2, Direction, Conseiller·ère pédagogique ; ancienneté 1 à 18 ans

Partout

Au tableau et sur chaque téléphone

Au tableau, chaque animal prend la couleur de son groupe.

Dès que vous verrouillez les groupes, chacun voit le sien sur son téléphone.

L'écran de la salle : les quatre groupes en haut, la mer en dessous, chaque animal entouré de la couleur de son groupe Le téléphone de Claire : Votre groupe Corail, avec Karim, Thomas, Claire et Mehdi

Six points à connaître

  • Nombres

    Plongée coupe les réponses en trois tranches : petites, moyennes et grandes valeurs.

  • Choix multiples

    Le poids de la question se partage entre les options cochées.

  • Texte court

    Deux réponses identiques se ressemblent, sans compter majuscules, accents et espaces.

  • Autres modes

    En homogène ou en aléatoire, Plongée laisse les questions de côté.

  • Retardataires

    Un bouton les place, chacun dans le plus petit groupe, là où il apporte le plus de diversité.

  • Réponses figées

    Dès les premières réponses, le type et les options d'une question ne bougent plus.

Les réponses restent dans la mer et disparaissent avec elle quand vous l'effacez.

La licence

Plongée n'utilise aucune IA et ne coûte rien à chaque usage. Elle s'achète donc une fois, sans abonnement ni quota.

Achat unique

15 € TTC

12,50 € HT · facture Caillou SARL

  • Licence valable 12 mois, un formateur
  • Pas d'abonnement, pas de quota d'usage
  • Pour les participants : un code, sans compte
Commander la licence Essayer gratuitement · trois mers

La commande part par e-mail à info@caillouai.com. Vous recevez la facture et l'IBAN. La licence s'ouvre au plus tard le jour ouvré qui suit la réception du virement.

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